home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Softdisk G-S 91 / SGDS 91.2mg / SDGS.91 / SDB91 / B / JEWEL.HUNT.RND < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-03-20  |  7.5 KB  |  2 lines  |  [04] ASCII Text (0x0000)

  1.           Softdisk Presents                                                               JEWEL HUNT                                                             Copyright (c)1989 by                   James E. Adams, Jr.                  All rights reserved.               Licensed to Softdisk, Inc.            Published on Softdisk #91           Subscriptions: 1-800-831-2694        Changing this notice is illegal.                                         You are in what appears to be the     mouth of a great cave. There is a hugedoor to the south and a dark,         forbidding exit to the north.         You tug and tug and tug at the door   out and all you do is break a         fingernail.                           You crumble into a heap onto the floorand begin to sob. Suddenly, a lovely  fairy godmother appears and begins to stroke your hair to calm you down. Youbegin to feel better until you notice that fairy godmother is changing into fairy godwolf! Before you can react,  you become just one more adventurer   burger. Too bad ...                   You enter a four way intersection of  passageways. Too bad you don't have a map.                                  You seem to be in some kind of        library. In the center of the room is a shield inside a glass case. You     think that some protection would be   wise to have.                         As you turn the latch and swing the   door open a loud alarm goes off!! The book shelves slide open and several   orcs, armed to the teeth come rushing out and orient on you. So much for theeasy approach ...                     You carefully cut a hole in the side  of the case and gently remove the     shield. It appears to be well crafted and should serve you well in battle.  Hey, wait a minute! Who said anything about battle?!!                       You seem to be in some kind of        library. In the center of the room is a vandalized glass case.              This room appears to be an armory. Twoweapons stand out: a magnificent swordin a white scabard and another        magnificent sword in a black scabard. You take the white sword and strap thescabard on. What a fine weapon!       Obviously the work of elves. You      momentarily picture yourself as a     mighty dragon slayer. You then pictureyourself being roasted like a         marshmallow by the breath of a dragon.Gulp!                                 As you pick up the black sword, it    tears itself from your hands!!        Hovering in a menacing fashion it     suddenly flies towards you! Let's justsay you get the point ...             This room appears to be an armory. Oneweapon stands out: a magnificent swordin a black scabard.                   A nervous giggle erupts from your     throat as you stare at a 12 foot tall giant! He, however, is not sharing    your mirth.                           The giant has just put your lights out... permanently ...                   The giant is a dull sort of guy. He   kinda grunts something to the effect  that he is guarding the northern      passage out of this room.             There is the body of a dead, 12 foot  tall giant here. Yuck!                You have entered some kind of hallway.There are exits to the north and      south, and a closed door to the east. Would you believe that you picked the right key? I know, it seems fantastic to me, too!                           As you enter this small closet, you   see a large, sparkling jewel! You pullout the sketch made by the king's     jeweler and decide this one is either the real McCoy or at least close      enough to fool the king.              You pick up the jewel and put it in   your pocket for safe keeping. Boy,    that was easy ... almost too easy ... This is a small empty closet.         Well, if that don't beat all! This    room is dedicated to keys! Every      square inch of wall space is covered  with keys. Big keys, little keys, red keys, blue keys. Keys, keys, keys!    Now, how are you ever going to find   the right key from this mess?         You walk to the middle of the room,   close your eyes, spin around three    times, fall down from dizziness, get  back on your feet and grab the first  key you can reach.                    As you load up your pockets, the floorboards beneath you begin to creak. Allof the sudden, they give way and you  fall into something that creates a bigsplash. As you try to stand up,       something wraps itself around your    legs and pulls you under ...          As you realize who is here, you wish  you were fighting the giant again.    Harry Hoodlum: card player, womanizer and side show magician. Judging from  his malevolent stare, however, you    don't think he's about to pull a      rabbit out of his hat.                You have been fried like a crispy     piece of bacon ...                    You double over from some invisible   blow and hear Harry's laughter fade   away ...                              You see the deceased form of Harry    Hoodlum on the floor. You give his    body a wide berth as you walk about   the room. Too many tricks up that     one's sleeve!                         At last, the exit out of this horribleplace!                                You emerge from the magician's hideoutwithout the king's jewel. Since the   magician would never willingly let an enemy out of his lair, the king comes to the conclusion that you must be in cahoots with the thief. You then find yourself the star attraction at the   castle gallows ...                    You emerge from the magician's hideoutwith the king's jewel. The king's     guards carry you on their shoulders   through the castle courtyard and you  are rewarded handsomely by the king.  Back at the tavern you tell your tale (suitably enhanced) to all around,    finishing up with proclaiming you are the World's Best Adventurer. Just thenthe king's guards return to the tavernand tell you there is a dragon        rampaging the southern end of the     kingdom, and seeing as you are the    World's Best Adventurer ...           Boy, you wished you hadn't shot your  mouth off like that back in the       tavern! Just had to boast that you    were the most daring adventurer in thekingdom. Too bad you didn't know that the king just had his prized jewel    stolen by the evil magician. Too bad  you didn't notice some of the king's  guards sitting in the corner of the   room listening to you. Too bad they   just dragged you out to the entrance  of the magician's lair and threw you  into the entrance. And too bad the    door just slammed and now appears to  be magically locked! And all you came in with were your street clothes and aglass cutter you found in a back alleyan hour or so ago. Sigh. What's an    adventurer to do?                     Jewel Hunt is an adventure game in    which you play the role of the World'sGreatest Adventurer. As a result of   boasting about this at the wrong time,you are given the task of finding a   jewel that has been stolen from the   king. You will need skill, smarts and some luck to survive this one! After  each event description, select your   next action from the screen menu by   using the arrow keys. For you "power" adventure gamers, you may also type   the first letter of the action        description. In addition to the menu  options, you may exit the program at  any time by pressing the Escape key.  Finally, keep an eye on your strength (S) and dexterity (D) in the Inventory& Status box. If your dexterity goes  to zero, you'll be too incapacitated  to score a hit in combat. And should  your strength go to zero ... your     adventuring days are over ...                                               
  2.